Interaksi oleh pengguna
Penerangan
Aturcara biasanya berinteraksi dengan pengguna. Malaybasic menyediakan beberapa arahan untuk tujuan interaksi dengan pengguna anda.
Ini adalah contoh bagaimana anda mengetahwi kedudukan tetikus pengguna dan berinteraksi dengannya
Contoh:

sedia x#=100,y#=100,x1#,y1#,x2#,y2# Fungsi GelungUtama() CuciSkrin x2=(x+SentuhX())/2 y2=(y+SentuhY())/2 x1=(x+x2)/2 y1=(y+y2)/2 x=(x+x1)/2 y=(y+y1)/2 warna 255,255,255 Bulat x,y,30,1 warna 0,0,0 Bulat x,y,20,0,10,170 Bulat x,y,5,1 Bulat x-20,y-10,2,1 Bulat x+20,y-10,2,1 Tamat

Tetikus atau Skrin sentuh
Berikut adalah arahan interaksi yang berkaitan tetikus atau skrin sentuh.

- sentuh - Arahan ini menyemak samada butang tertentu pada tetikus ditekan
- sentuhx - Arahan ini memberi tahu kedudukan kodinet X tetikus
- sentuhy - Arahan ini memberi tahu kedudukan kodinet Y tetikus
- sentuhan - Arahan ini memberi tahu jenis sentuhan seperti Klik('Tap'), Sapu('Swipe') dan sebagainya

Kekunci (keyboard)
Berikut adalah arahan interaksi yang berkaitan papan kekunci atau 'keyboard'.

- kekunci - Arahan ini menyemak samada butang tertentu pada papan kekunci ditekan
- kekuncitadi - Arahan ini memberi tahu apakah butang yang baru selesai ditekan

Lihat juga:
Seterusnya anda boleh lihat konsepfungsi